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(주)에스엠유니버스
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[제안 배경] 버추얼 휴먼·VTuber 등 버추얼 콘텐츠 산업이 성장하면서, 3D 에셋 제작과 캐릭터의 움직임·표현을 구현할 수 있는 실무 역량의 중요성이 높아지고 있습니다. 본 프로젝트에서는 관심 분야에 따라 3D 에셋 제작 또는 웹캠 기반 모션·퍼포먼스 캡처 과정을 직접 경험할 수 있습니다. 각 분야의 제작 기술을 익히는 데 그치지 않고, 팀별 결과물을 하나의 버추얼 콘텐츠로 완성하며 실제 제작 과정과 협업을 경험하고자 합니다.
[제안 내용] 참여자는 관심 직무에 따라 3D 에셋 제작 또는 웹캠 기반 모션·퍼포먼스 캡처 분야로 나뉘어 팀 프로젝트를 수행합니다. 3D 에셋 팀은 Blender와 Unreal을 활용해 환경·배경, 캐릭터 의상, 소품·액세서리를 제작하고, 퍼포먼스 팀은 웹캠·스마트폰 촬영과 AI 기술을 활용해 캐릭터의 움직임과 표정을 구현합니다. 최종적으로 각 팀이 제작한 3D 에셋과 캐릭터 퍼포먼스를 하나의 버추얼 씬으로 결합하여 통합 버추얼 콘텐츠를 완성합니다. 프로그램 내용: Virtual Production: 버추얼 콘텐츠 제작 프로젝트 참여 청년이 관심 직무에 따라 주제 1 ‘3D 에셋 제작’ 또는 주제 2 ‘웹캠 기반 모션·퍼포먼스 캡처’를 선택하여 프로젝트를 수행하고, 최종적으로 각 트랙의 결과물을 하나의 버추얼 씬으로 결합하는 협업 경험을 제공하고자 함. 1. [주제1] 3D 에셋 제작 결과물 환경·의상·소품3D 에셋 팩(Unreal 반입·컨펌 완료본) 2. [주제2] 웹캠/스마트폰 기반 마커리스Body+Face 퍼포먼스 클립 사실형(MetaHuman) + 캐주얼 툰형(VRM/PMX·MMD → Unreal MToon) 3. [통합 캡스톤] 에셋 위에서 퍼포먼스가 구동되는 통합 버추얼 씬 데프로그램 일정: 1) 사전직무교육 (15시간) 2026.10.21(수) ~ 10.22(목) 2) 프로젝트 수행(8주) 2026.10.26(월) ~ 12.20(일) *주 1회 온/오프라인 멘토링 코칭계획: #3D 에셋 1주차: - 프로젝트 소개·팀 빌딩, 공통 목표(통합 버추얼 씬)·제작 규격 개요 안내 2주차: - 컨셉·레퍼런스 확정 - Blender·Unreal 제작환경 구축 3주차 - Blender(환경·의상·소품) 모델링 1차 및 형태·블록아웃 검토 4주차 - 3D 모델링·재질(텍스처) 고도화 5주차 - 완성 에셋 Unreal 반입 - 머티리얼 셋업+ 컨펌 6주차 - 퍼포먼스 캐릭터 기준 의상·소품 착용 및 배치 적합성 검토 7주차 - 씬 조립·라이팅·경량화 및 통합 준비 8주차 - 결과물을 결합한 통합 버추얼 씬 데모, 최종 성과공유회, 멘토 종합 평가 #웹캠 퍼포먼스 1주차 - 프로젝트 소개·팀 빌딩, 공통 목표(통합 버추얼 씬)·제작 규격 개요 안내 2주차 - 도구 셋업 - 캐릭터 타깃 배정 - 촬영 프로토콜·파일럿 캡처 3주차 - 바디 모션– 웹캠/스마트폰 촬영 - AI 모션 추출 - 캐릭터 리타게팅(휴머노이드) 4주차 - 페이셜– ARKit 블렌드셰입 캡쳐 - 캐릭터 모프/블렌드셰입 매핑·립싱크 5주차 - 캐릭터 반입·룩뎁 6주차 - 퍼포먼스 통합 7주차 - 에셋 트랙의 환경·의상을 적용하여 퍼포먼스 씬 완성 - 사실형vs 캐주얼 툰형 룩 비교 - 최종 결과물 고도화 8주차 - 결과물을 결합한 통합 버추얼 씬 데모, 최종 성과공유회, 멘토 종합 평가
● 지원대상 만 15세 이상 34세 이하 미취업 청년 누구나 재학생/휴학생/졸업생 모두 참여 가능 1) 군필자의 경우, 의무복무기간에 비례하여 적용(최고 39세로 한정) 2) 주 30시간 미만 일자리에 근무하는 자는 미취업으로 간주 ● 필요역량 주제 1 | 3D 에셋 제작 - Blender 활용 경험 또는 3D 모델링·디자인 분야에 대한 관심 - Unreal Engine 및 기타 DCC 툴 활용 경험 보유 시 우대 - 형태·색상·재질 등 시각적 표현에 대한 기본적인 이해와 관심 주제 2 | 웹캠 기반 모션·퍼포먼스 캡처 - 캐릭터 연기·표정·동작 등 퍼포먼스 표현에 대한 관심 - 카메라 앞에서 직접 동작·표정을 수행하는 촬영 과정에 참여 가능한 자 - Unreal Engine, MetaHuman, AI 모션캡처 툴, VRM·PMX/MMD 또는 블렌드셰입에 대한 이해·활용 경험 보유 시 우대 기타 | 공통 - 버추얼 콘텐츠, 게임, 애니메이션 등 관련 산업에 관심이 있는 자 - 팀원과 원활하게 소통하며 공동 결과물을 완성할 수 있는 협업 역량이 있는 자 - 프로젝트 일정과 역할을 준수하며 8주 간 성실하게 참여할 수 있는 자 ※ 지원 시 희망 트랙 선택 ※ 희망 트랙 및 서류·면접전형 평가 결과를 종합하여 최종 팀 배정 예정 선발기준내용: ★(필수) 이력서 및 사전인터뷰 작성하여 제출★ 포털 신청: ~10/11(일) 비대면 면접 심사: 10/14(수) ※예정 면접 심사 결과 발표: 10/16(금) ※예정 사전직무교육: 10/21(수) ~ 10/22(목) 2일, 15시간 ※면접심사 및 결과발표 일자는 변동될 수 있습니다. ★ 사전직무교육을 반드시 수료해야 프로젝트 일경험 참여가 가능합니다. ★ 사전직무교육 및 8주간 프로젝트에 이탈 없이 성실하게 참여 가능한 분만 신청 부탁드립니다.
프로그램 선발 결과: 2026.10.16(금) ※예정 포털 신청: ~10/11(일) 비대면 면접 심사: 10/14(수) ※예정 면접 심사 결과 발표: 10/16(금) ※예정 ※면접심사 및 결과발표 일자는 변동될 수 있습니다.